附魔 (Enchants)
附魔你的友军和敌人
在Skyweaver中,有独特的附魔可以附加在英雄和单位上,以增强或着削弱他们。
根须(Roots)
:

附有“根须”的单位不能攻击,您可以支付3点法力值来移除根须。
兽化(Anima)
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当“兽化”从一个单位中移除,或被一个新的法术或附魔覆盖时,将使该单位获得+2的攻击力和生命值。您可以支付4点法力值来移除“兽化”。
霜冻(Frostbite)
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附有“霜冻”的单位会受到2点额外的伤害,这让其非常脆弱。您可以支付4点法力值来移除“霜冻”。
蒸汽(Vapors)
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当“蒸汽”从一个单位中移除,或被一个新的法术或附魔覆盖时,其英雄将获得+2生命值并抽一张牌。您可以支付2点法力值来移除“蒸汽”。
惶惑(Dazed)
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附有“惶惑”的单位将在玩家回合开始时陷入沉睡,并且在该回合无法进行攻击,即使“惶惑”在该回合被移除。“惶惑”可以成为玩家可靠的防御选择。您可以支付1点法力值来移除“惶惑”。
屏障(Barrier)
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当附有“屏障”的单位第一次受到非战斗来源的伤害时(例如法术或单位效果),该伤害将被抵挡,其“屏障”将从游戏中移除。
致盲(Blind)
:

附有“致盲”的单位只能攻击其最右边的敌人,它在战斗中的选择将被严重限制。您可以支付5点法力值来移除“致盲”。
护盾(Shield)
:

附有“护盾”的单位第一次受到英雄或其它单位的战斗伤害时,该伤害将被阻止,而其“护盾”将被击碎。
炎灼(Flames)
:

附有“炎灼”的单位将在己方回合开始时受到2点伤害,它有可能在发起反击之前就被摧毁!您可以支付2点法力值来移除“炎灼”。
激愤(Fury)
:

当一个附有"激愤"的单位攻击敌方英雄并对其造成伤害时,它将获得+1攻击力和生命值,其玩家将抽一张1费牌,然后"激愤"将从游戏中移除。
枷锁(Chains)
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附有“枷锁”的单位,其所有特性,如“抗韧”和“守护”等都会失效。“枷锁”是一个非常灵活的附魔,有很多种应用方式,比如突破单位的“守护”、让“隐匿”单位现形、以及击破“抗韧”。
铅甲(Lead)
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当“铅甲”附着在单位上时,不能被移除或被其他法术/附魔所覆盖,而且还能防止它所附着的单位被尘封。这使得“铅甲”可以保护你的“亡语”单位,并确保它们的“亡语”效果能够成功激活。
妖术(Hex)
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附有“妖术”的单位在玩家回合结束时将受到6点伤害,并且“妖术”将被移除。虽然这确实给了该单位的玩家一个机会让其可以先安全地移除“妖术”,但这样做需要耗费玩家6点法力值,因此也是一项昂贵的考验。
宿命(Fate)
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当附有“宿命”的单位死亡时,其玩家将抽出一张该单位相同元素的牌。通过合理的规划,“宿命”可以成为一个不可思议的手段,让您在需要的时候抽到想要的牌。
沉默(Silence)
:

附有“沉默”的单位会失去其所有的效果,如“亡语”和“激励”,但不包括“鼓舞”、“抗韧”等特性。沉默最常被用于让敌人危险的“亡语”效果失效。
风御(Shroud)
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附有“风御”的单位不能被任何法术或“触发”效果所指向,但它仍然可以被攻击。然而,“风御”只能持续一个回合,然后就会被移除,这使它成为一个强大的临时防御。
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